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《狂想樂(lè)園》游民評(píng)測(cè)6.9分 建造夢(mèng)想中的游樂(lè)園 世界今日?qǐng)?bào)

來(lái)源: 游民星空 2023-07-03 17:19:25

在拿到《狂想樂(lè)園》前,我就對(duì)這款游戲能否與《過(guò)山車(chē)大亨》《過(guò)山車(chē)之星》等同類(lèi)游戲作出區(qū)分抱有疑問(wèn)。盡管這類(lèi)游戲經(jīng)過(guò)了幾十年的發(fā)展,但建造設(shè)施,滿(mǎn)足需求的核心玩法始終是沒(méi)有變化的,如果玩家無(wú)法從中獲得什么不一樣的體驗(yàn),那么我為什么不去玩之前那些質(zhì)量更好,更完善的同類(lèi)作品呢?


(資料圖)

實(shí)際上手后,游戲平平無(wú)奇的表現(xiàn)也果然如我所料。雖然在任務(wù)流程與過(guò)山車(chē)建造上做出了一些改變與創(chuàng)新,但各種Bug與有些蹩腳的操作,都讓《狂想樂(lè)園》表現(xiàn)并不盡如人意。如果你對(duì)于Bug與操作的容忍度夠高,那么現(xiàn)在的《狂想樂(lè)園》是可以讓你體驗(yàn)到經(jīng)營(yíng)與建造的樂(lè)趣的。不然的話(huà),我還是建議你先觀(guān)望觀(guān)望,等游戲?qū)ug修完,周年通行證內(nèi)容正式推出后再考慮入手也不遲。

過(guò)山車(chē)如何玩出花?

作為一款扮演游樂(lè)園管理者的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《狂想樂(lè)園》的核心玩法和《過(guò)山車(chē)大亨》《過(guò)山車(chē)之星》等游戲幾乎沒(méi)有什么區(qū)別。無(wú)論是將游客分成青年、家庭與成年人等多種群體,還是靠著游樂(lè)設(shè)施與各種配套服務(wù),在滿(mǎn)足需求的同時(shí)賺取差價(jià)的來(lái)錢(qián)方式,在這幾款游戲間,你要做的事情都是一樣的。

而相比起同類(lèi)游戲,《狂想樂(lè)園》的過(guò)山車(chē)可以說(shuō)是為數(shù)不多的亮點(diǎn)了。除了擁有遇山打洞,遇水架橋等“自適應(yīng)”設(shè)定外,它還提供了預(yù)設(shè)軌道與模塊,來(lái)進(jìn)一步提供多樣化的軌道。想要讓列車(chē)垂直爬升或下降,一段升降梯會(huì)比螺旋式的軌道要簡(jiǎn)單高效;一門(mén)能將過(guò)山車(chē)當(dāng)做炮彈打出的大炮就很明顯要比幾段繞來(lái)繞去的軌道要更驚險(xiǎn)刺激;當(dāng)然,你也完全可以摒棄過(guò)山車(chē)必須架在高空中的刻板印象,用“引道”來(lái)讓過(guò)山車(chē)實(shí)現(xiàn)緊貼山面或著水面,體會(huì)大自然的鬼斧神工……

可以說(shuō),對(duì)過(guò)山車(chē)軌道的反復(fù)建造與組合是我在這個(gè)游戲里最為享受的部分。就算從沒(méi)接觸過(guò)這類(lèi)游戲,你也不需要從最基礎(chǔ)軌道建設(shè)開(kāi)始學(xué)起,能借著這些已經(jīng)預(yù)設(shè)好的模塊,你完全可以自己弄出一個(gè)像模像樣的過(guò)山車(chē),這大大降低了建設(shè)過(guò)山車(chē)軌道的門(mén)檻,也提升了過(guò)山車(chē)的建造體驗(yàn)與樂(lè)趣。

在有趣的過(guò)山車(chē)建造外,游戲也在關(guān)卡與任務(wù)流程中做出了一些調(diào)整。除了沿用劇情模式+沙盒模式的經(jīng)典配置外,在正式開(kāi)始關(guān)卡前,游戲還允許通過(guò)自定義游戲目標(biāo)來(lái)對(duì)游戲風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整。

劇情模式中,NPC都會(huì)在開(kāi)始建設(shè)前和你開(kāi)一個(gè)簡(jiǎn)短的會(huì)議。通過(guò)循序漸進(jìn)的對(duì)話(huà),以及選取不同的對(duì)話(huà)選項(xiàng),玩家就可以對(duì)不同階段的任務(wù)目標(biāo)進(jìn)行調(diào)整。你可以在為游樂(lè)園定下青少年主題這個(gè)大方向的同時(shí),繼續(xù)設(shè)置一些“吸引xx位青少年游客”或者是“建設(shè)x個(gè)吸引青少年的游樂(lè)設(shè)施”這類(lèi)能無(wú)縫銜接的次級(jí)目標(biāo)。相比于簡(jiǎn)單的調(diào)整游戲難度,這樣的設(shè)計(jì)將游戲節(jié)奏放在了玩家手上的同時(shí),也避免了眾口難調(diào),算是起到了它應(yīng)有的作用。

在正式開(kāi)始前,這些目標(biāo)可以反復(fù)更改確認(rèn)

小毛病不斷

盡管《狂想樂(lè)園》做出了一些創(chuàng)新,但游戲中各種各樣的問(wèn)題還是很明顯的拖累了游戲的體驗(yàn)。比方說(shuō)前面提到的自定義目標(biāo),就并沒(méi)有完全貫徹其將選擇權(quán)交予玩家的路線(xiàn)。確立好任務(wù)目標(biāo)后,游戲會(huì)在關(guān)卡中進(jìn)一步設(shè)置一些必須完成的“挑戰(zhàn)”,來(lái)為玩家提供金錢(qián)、資源與任務(wù)進(jìn)度等獎(jiǎng)勵(lì)。但隨著游戲的不斷進(jìn)行,我發(fā)現(xiàn)這些目標(biāo)開(kāi)始離譜了起來(lái)。在中后期的關(guān)卡中,不少挑戰(zhàn)都會(huì)需要玩家在地圖的另一側(cè),或者是在平常根本不會(huì)光顧的地塊上放置設(shè)施。

為了保證利潤(rùn)與利用率,我通常會(huì)圍繞著游樂(lè)園的入口建造設(shè)施,并且它們間安排的會(huì)十分緊湊。在其他地塊開(kāi)啟新設(shè)施不但需要開(kāi)拓一條通往新區(qū)域的漫長(zhǎng)道路,游樂(lè)設(shè)施、店鋪、員工等一系列配套設(shè)施都需要不小的成本。另外,一旦你建設(shè)好新設(shè)施,游客們就會(huì)被新設(shè)施分流,走在路上的游客可是不會(huì)掏錢(qián)的,原本的收支平衡自然就因此被無(wú)情的打破……

雖然“挑戰(zhàn)”的設(shè)計(jì)初衷是為了幫助玩家,但在玩家能自定義任務(wù)目標(biāo)的大前提下,挑戰(zhàn)內(nèi)容的死板在許多時(shí)候不僅無(wú)法幫忙,反而會(huì)成為玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的阻礙。玩家看起來(lái)是在完成自己定下的任務(wù),但很多時(shí)候玩家還是為了建造而建造,走的依舊是開(kāi)發(fā)者定好的路線(xiàn)……

除了設(shè)計(jì)上的一些問(wèn)題外,由于我是在PS5上體驗(yàn)的《狂想樂(lè)園》,手柄上有些繁瑣的操作同樣也讓體驗(yàn)打了折扣。由于游戲并沒(méi)有專(zhuān)門(mén)為主機(jī)版設(shè)置一套適配的UI,所以許多原本只要點(diǎn)一下鼠標(biāo)或者快捷鍵就能實(shí)現(xiàn)的功能,到了主機(jī)上就往往需要使用兩到三個(gè)按鍵或搖桿動(dòng)作甚至更多才能實(shí)現(xiàn)。

雖然我完全能夠理解單獨(dú)為主機(jī)平臺(tái)設(shè)計(jì)一套UI與操作界面的難處,但對(duì)于時(shí)刻需要操作的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲而言,手柄的操作終究還是沒(méi)有鍵鼠來(lái)的方便。如果你想要嘗試這款游戲的話(huà),購(gòu)買(mǎi)PC版本絕對(duì)能讓你的操作輕松不少。

而在任何游戲都應(yīng)該只是偶發(fā)問(wèn)題的Bug,也在《狂想樂(lè)園》的問(wèn)題里占據(jù)了不小的分量。它們可能是一些讓人看了哭笑不得的設(shè)施穿模,或者是建筑拆除后留下一連串的“釘子戶(hù)”部件。如果你對(duì)這些不影響游樂(lè)園運(yùn)行的小問(wèn)題視而不見(jiàn),那接下來(lái)會(huì)讓正常運(yùn)轉(zhuǎn)的設(shè)施卡住停擺,視角卡死、甚至是過(guò)山車(chē)測(cè)試時(shí)會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)的視角錯(cuò)位等Bug,就會(huì)對(duì)你的身心進(jìn)行進(jìn)一步的“攻擊”。

雖然這些問(wèn)題單拿出來(lái)都達(dá)不到玩不下去的地步,但當(dāng)他們組合起來(lái)后,我整體的游戲體驗(yàn)就會(huì)因?yàn)樗奶幣霰诙兊檬謩e扭,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道自己的操作會(huì)引發(fā)什么新的Bug或者問(wèn)題……

結(jié)語(yǔ)

作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《狂想樂(lè)園》在已有的成熟玩法外,對(duì)任務(wù)流程與過(guò)山車(chē)建設(shè)上進(jìn)行了一些改變與創(chuàng)新,就結(jié)果來(lái)看,它們都發(fā)揮了自己應(yīng)有的作用。但在游戲大大小小的Bug,以及有些蹩腳的手柄操作面前,這些亮點(diǎn)還是黯淡了不少??傊?,《狂想樂(lè)園》的優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯,如果你不是一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的狂熱粉絲,那么在入手《狂想樂(lè)園》前,我還是建議你先觀(guān)望下游戲的Bug修復(fù)以及周年通行證內(nèi)容后,在作出決定吧。

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