征途嘉年華:征途十七載,與君把酒臨江歌
游戲是具有時代束縛的,我們曾經(jīng)在電腦上使用鍵盤鼠標(biāo)拼殺在“虛擬世界”之中,也從沒想過手機(jī)游戲竟然有一天會在市場上成為真正的頂流,只能感慨時代的變化。
而征途,這個從互聯(lián)網(wǎng)游戲時代之初就帶著一絲“傳奇”意味的游戲。這個因?yàn)槔习逋娌凰瑒e家游戲,就自掏腰包重新做一個爽的游戲,在17歲的嘉年華盛典上,重新出發(fā),不僅將“原汁原味”的版本登錄手機(jī)端,還要趁著勢頭,彌補(bǔ)玩家,照顧好所有仍舊在支持著征途的玩家們。
(資料圖片僅供參考)
原汁原味的征途,不向盈利妥協(xié)
在本次舉辦的“征途嘉年華”上,“征途”頭號玩家“史玉柱”先生和“征途”賽道的負(fù)責(zé)人“趙劍楓”都表示,征途在前些年走了一些彎路。不管是迫于集團(tuán)的營收壓力還是制作組閉門造車的困頓,都讓征途對待玩家顯得不夠友好,違背了初心。
史玉柱也在現(xiàn)場表示,喜歡游戲是人的本性。而征途活了十幾年、現(xiàn)在還過得不錯,除開游戲本身的特性外,最離不開的就是玩家們的支持與喜愛。所以“慢慢打磨”“讓玩家喜歡”“聽從玩家意見”“離玩家更近一些”成了他與原始征途團(tuán)隊(duì)屢屢談起的話題。
讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)近距離接觸玩家,聆聽玩家。不要以為自己可以引領(lǐng)玩家,而是要讓玩家引領(lǐng)制作。才能夠真正做到玩家所想,所要,達(dá)成玩家的期望。
也基于這樣的理念,在歷經(jīng)五屆“征途嘉年華”后,征途賽道又迎來了一位新的成員。取玩家所喜的精華,去玩家所厭的糟粕,也迎合了市場主流的征途手游《原始征途》正式登上舞臺。
作為征途系列的新成員,《原始征途》手游也是歷經(jīng)三年打磨,屢屢從玩家處獲得靈感和建議。
為了照顧到老玩家對征途畫風(fēng)的喜愛,《原始征途》不僅1:1的還原了端游之中的國風(fēng)寫實(shí)畫面,還對整個畫面進(jìn)行了技術(shù)升級,將地圖、人物模型與技能特效都進(jìn)行了精細(xì)優(yōu)化。
同時作為征途第一次登陸手機(jī)端,UI界面如何更改適配也成了一個重點(diǎn),在參考了市面上主流手游之后。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也通過多次玩家測試反饋,對UI界面進(jìn)行了大量的簡化與重置,最終敲定了這一版讓測試玩家滿意的復(fù)古風(fēng)UI。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在開發(fā)階段,專門號召了一批征途資深玩家組成了“玩家開發(fā)組”。
游戲每每有什么進(jìn)展的情況下,都會交給“玩家開發(fā)組”去進(jìn)行決策,通過了才會繼續(xù)開發(fā),然后等完成度可以進(jìn)行測試的時候,就會開放給大量玩家體驗(yàn),來獲取玩家對此的意見,所以說整個游戲的開發(fā)情況、方向決策、都有著“征途”玩家們的身影。
甚至很多線上研討會議,玩家開發(fā)組成員參與的比游戲開發(fā)組成員還要積極。
兩重招式,為征途注入新鮮血液
正如史玉柱在嘉年華上親口說道“征途就是得人多才能玩的有趣”。既然游戲已經(jīng)滿足了現(xiàn)有玩家的期盼,那么接下來要如何吸引到更多的玩家參與到“征途”之中呢?
《原始征途》的想法是“擴(kuò)大國戰(zhàn)合區(qū)自由”與“隨時隨地皆可游玩”這兩個思路。
“擴(kuò)大國戰(zhàn)合區(qū)自由”是通過在單服務(wù)器中導(dǎo)入更多的玩家,讓國戰(zhàn)變得激情有趣。而后續(xù)開放的新服在突破一定的限制后,就會并入老區(qū)國戰(zhàn)體系。為“萬國爭霸”注入鮮活的血液。
通過這樣的方法,就可以讓老區(qū)源源不斷涌現(xiàn)新勢力,國戰(zhàn)參與的玩家也會越來越多,就可以解決以往網(wǎng)游中長久不合區(qū)導(dǎo)致的“長草時間”。
而“隨時隨地皆可游玩”則通過多端互通來解決,為《原始征途》的玩家提供了更多便利。手機(jī)、平板也成為了進(jìn)入征途的有效工具,不再拘泥于單一的電腦設(shè)備,玩家可以利用更多的碎片時間在征途中征戰(zhàn)八方;午休時間做個任務(wù),出門旅游打個國戰(zhàn),甚至哪怕在泡溫泉的時候也不影響你在游戲里大殺四方。
這兩種方法都極大的擴(kuò)充了游戲在線玩家人數(shù),也為國戰(zhàn)注入了源源不斷的戰(zhàn)力。
三年磨劍 市場等待著新的“征途”
今年的“征途嘉年華”終歸跟前幾屆是有所不同的,今年不僅僅是巨人集團(tuán)在商業(yè)上洗盡鉛華的一年,還是“征途”邁開腳步走向新時代的象征。
從史玉柱主導(dǎo)的《征途》到如今“玩家共創(chuàng)”的《原始征途》。17年時間,“征途”IP擁有著多個繼承者,也見證了整個游戲市場從端游化到手游化的時代變革。
這款做的最久,也是參與人數(shù)最多的征途IP新作正式向整個游戲市場發(fā)出了聲音。
這一次,《原始征途》不再關(guān)注盈利,只關(guān)注是否會被更多玩家接受,是否會被市場接受。
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