《晴空雙子》一款暢快的二次元清屏彈射消除手游
《晴空雙子》是一款暢快清屏彈射消除手游,萬(wàn)物皆可彈,輕松又“上頭”。對(duì)于沒(méi)接觸過(guò)彈珠手游的人來(lái)說(shuō),《晴空雙子》的游玩體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的。
一、莊園系統(tǒng)
(資料圖)
做好莊園系統(tǒng),可以有效提高游戲的粘性和生命力,這無(wú)疑是一件好事。但目前的莊園系統(tǒng)還有一些問(wèn)題:
1.莊園的存在感有點(diǎn)弱。設(shè)置上,雙子一個(gè)在外面探險(xiǎn),一個(gè)在莊園負(fù)責(zé)后勤。莊園是否應(yīng)該有更強(qiáng)的存在感,在整個(gè)游戲中發(fā)揮更大的作用?目前莊園的作用僅限于提供經(jīng)驗(yàn)和金幣。
雖然也是一個(gè)重要的功能,但總是不夠直觀,容易被忽略。增加莊園的影響力也可以進(jìn)一步提高莊園的培養(yǎng)深度,應(yīng)該不是壞事。
2.莊園的玩法不夠。種田、排班、收菜,無(wú)非就是這三點(diǎn)。能不能給莊園增加一些玩家之間的互動(dòng)游戲,比如偷菜?這樣玩家即使后期上線,只委托刷地圖,也依然可以去莊園玩一些后期依然好玩的東西,還可以增強(qiáng)游戲的聯(lián)機(jī)元素,進(jìn)一步提高游戲的生命力。
二、游戲文案
文案是《諾亞幻想》非常重要的一部分,甚至可以說(shuō)諾亞區(qū)別于市面上其他手游的地方就是文案。精致的世界觀布置,引人入勝的主線劇情,和最為人所稱(chēng)道的信件系統(tǒng)共同構(gòu)建了一個(gè)令人喜愛(ài)的世界,并構(gòu)建起了學(xué)員們鮮活的形象。
《晴空雙子》依然保留了信件系統(tǒng),角色依然會(huì)通過(guò)寫(xiě)信來(lái)表達(dá)自己的觀點(diǎn),而玩家也可以從信件中讀出人物的性格,這無(wú)疑對(duì)人物的塑造大有裨益。
但也存在一些問(wèn)題。首先,游戲中的郵箱沒(méi)有單獨(dú)的功能。所有的信件,無(wú)論是官方的補(bǔ)償信件,還是人物的私人信件都混在一起,這些信件過(guò)了一段時(shí)間就會(huì)全部銷(xiāo)毀,無(wú)法長(zhǎng)期保存。
信的內(nèi)容本身就不多說(shuō)了,相信只要文案正常發(fā)揮就不會(huì)存在什么太大的問(wèn)題。
三、游戲優(yōu)點(diǎn)
彈珠設(shè)計(jì)還可以,人物技能也比較有新意。其次抽卡爆率挺高。福利多也有抽卡保底,上線就能拿50抽,主線一兩章還能拿到20抽,開(kāi)局體驗(yàn)不錯(cuò)。
靈魂鐫刻這樣的東西很有意思。給一個(gè)角色一段話,然后猜猜這個(gè)人是誰(shuí),猜對(duì)了會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。
四、游戲缺點(diǎn)
《晴空雙子》游戲里的角色都是啞巴,但是沒(méi)有配音不會(huì)說(shuō)話。因?yàn)闆](méi)有配音,所以就算獲得了新英雄也沒(méi)有太大感覺(jué)。
限定池一天只能抽十發(fā),是這款游戲的一大敗筆,游戲音效少,雖然前期不會(huì)膩,但后期可能會(huì)。
五、總結(jié)
目前《晴空雙子》游戲沒(méi)有所謂的排行榜限制,或者說(shuō)需要玩家取的副本,所以目前來(lái)看還是中規(guī)中矩的一款游戲。有自動(dòng)戰(zhàn)斗,不用手動(dòng)操作。當(dāng)然手動(dòng)操作也可以獲得更高的分?jǐn)?shù)。從送的抽獎(jiǎng)券和運(yùn)營(yíng)來(lái)看,游戲未來(lái)可期,但需要優(yōu)化的地方真的很多,目前還是可以玩的。
關(guān)鍵詞: