《星際爭(zhēng)霸》為什么蟲(chóng)族玩家玩不了人族?關(guān)鍵是沒(méi)辦法玩蟲(chóng)群戰(zhàn)術(shù)
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在星際爭(zhēng)霸里面,蟲(chóng)族可謂是很多玩家的首選,比起神族來(lái),蟲(chóng)族的優(yōu)勢(shì)實(shí)在太制霸了,一來(lái),蟲(chóng)族的部隊(duì)生產(chǎn)速度很快,很容易就能生產(chǎn)大量的部隊(duì),再加上建筑物和科技樹(shù)都還不錯(cuò),不用擔(dān)心科技樹(shù)太長(zhǎng)從而拉低整個(gè)游戲體驗(yàn),以至于現(xiàn)在的蟲(chóng)族是很多玩家的首選,可是,很多蟲(chóng)族玩家玩久了之后,似乎他們更加不愿意去選擇隔壁的人族。
要知道,在星際爭(zhēng)霸里面,人族的強(qiáng)勢(shì)可不是瞎說(shuō)的,憑借強(qiáng)大的火力和裝甲部隊(duì),在某些時(shí)候,蟲(chóng)族和神族加起來(lái)都不夠他們看的,我就特別喜歡開(kāi)著人族的坦克槍兵大軍去攻打其他種族的防御單位,可讓人費(fèi)解的地方就來(lái)了,蟲(chóng)族玩家哪怕知道人族的裝甲部隊(duì)很強(qiáng)勁了,可依然就是玩不慣他們,甚至寧愿選擇神族也不選他們。
首先,人族有個(gè)最讓蟲(chóng)族玩家無(wú)法接受的事情,那便是進(jìn)攻部隊(duì)的數(shù)量,蟲(chóng)族最強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù),那便是蟲(chóng)族大軍,一大群的蟲(chóng)族部隊(duì)沖過(guò)去,甭管你是空軍強(qiáng)還是陸軍狂,輕輕松松就被拿下了,很多玩家根本不懂什么戰(zhàn)術(shù),只要造一大堆的部隊(duì)平A過(guò)去就完事了,但顯然人族在這方面就稍顯欠缺了,做不到蟲(chóng)族那樣的大軍壓境的玩法。
再次,就是造兵速度慢,雖然,他們也有反應(yīng)爐,可架不住蟲(chóng)族的孵化場(chǎng)分分鐘能夠生產(chǎn)大量的部隊(duì),人族的造兵速度太慢了,尤其是主打的裝甲部隊(duì),那都是后期的產(chǎn)物,無(wú)法發(fā)揮出蟲(chóng)族的那種海量?jī)?yōu)勢(shì),蟲(chóng)族完全可以趁著人族的兵力頂不住的過(guò)程中,突然間爆兵攻過(guò)去,哪怕人族再快也反應(yīng)不過(guò)來(lái),不然,蟲(chóng)族的人那么喜歡打消耗戰(zhàn)?
地面部隊(duì)無(wú)法擋住的同時(shí),防御部隊(duì)也跟不上,人族的防御水平在一眾作戰(zhàn)部隊(duì)里面是屬于墊底的存在,一旦遭到敵方進(jìn)攻,缺乏防御的過(guò)程中,必須回調(diào)部隊(duì)前去防御,很容易就會(huì)讓前期作戰(zhàn)部隊(duì)受挫,不然,為什么面前人族大軍交戰(zhàn)時(shí),最好的解決方法就是調(diào)集大軍攻打他們的基地,因?yàn)橥导覒?zhàn)術(shù)對(duì)人族很管用的。
最后,也是最重要的,單位指揮能力較為困難,別看機(jī)械化部隊(duì)很好用的樣子,但一旦被蟲(chóng)族的人貼臉打時(shí),機(jī)械化部隊(duì)的缺點(diǎn)就會(huì)暴露出來(lái),特別是近戰(zhàn)情況下,很多單位直接蒙圈了,比方說(shuō)攻城坦克,遠(yuǎn)戰(zhàn)猛如虎,近戰(zhàn)像條鼠,很多人都喜歡鋪槍兵打配合,可槍兵面對(duì)近戰(zhàn)也力不從心,發(fā)揮不出什么近戰(zhàn)水平。
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