鷹角神秘新作首曝,買斷制,僅登陸PC主機(jī)
今天凌晨,鷹角發(fā)布了一款神秘新作的PV,與此前的作品大相徑庭,《泡姆泡姆》是一款主打多人合作,僅登錄主機(jī)PC(暫無手機(jī)版)的買斷制3D平臺解密游戲。
(資料圖)
其實此前就有玩家通過商標(biāo)注冊扒出了《泡姆泡姆》這個項目的存在,當(dāng)時關(guān)于這個項目到底會是什么游戲也有諸多猜測,但估計很難有人猜中最后這個答案。
尤其是游戲昨天(9月8日)發(fā)布的“像素打飛機(jī)小游戲”預(yù)熱海報,估計把不少玩家拐到坑里去了,以為會是飛行射擊或者是消除游戲,最終游戲的玩法確實“射擊”了,也“消除”了,但是跟大家的想象不太一樣。
我們第一時間拿到了游戲的首曝PV,并上手試玩了教學(xué)關(guān)卡,在容易被忽略的細(xì)節(jié)里,到底隱藏著哪些游戲玩法的關(guān)鍵信息,就讓我們幫你逐一分析。
視頻的開頭,仍然是像素射擊小游戲的畫面,也呼應(yīng)了此前預(yù)熱海報的內(nèi)容:
但是在這個看似平平無奇的畫面里,其實已經(jīng)包含了游戲核心玩法的關(guān)鍵信息,這是一款【雙人合作】游戲,飛機(jī)是通過【消除】來解決敵人,只有打到同色敵人攻擊才生效。通過屏幕下方的按鍵提示,我們可以發(fā)現(xiàn)玩家可以【切換顏色】。
雙人合作、消除、切換顏色,這些不僅僅是這個像素整活小游戲的元素,也將會貫穿游戲正式玩法的始終。
在一段CG之后,兩個角色穿越到了真正的游戲世界。我們也很快就看到了實際的玩法展示,兩個角色用槍射出“水泡”把同色的水泡消除了,消除玩法正式出現(xiàn),正如前文所說,這將會是貫穿游戲始終的核心玩法之一。
接下來出現(xiàn)了需要跳躍躲避的敵人,與前一個敵人類似,同樣也是使用同色消除的方式解決。
之后,雙人合作解謎玩法出現(xiàn),兩位玩家需要輪流使用對應(yīng)顏色射擊障礙,才能順利通過。同時這里也出現(xiàn)了一個細(xì)節(jié),角色可以切換武器的顏色,射出不同顏色的水泡。
?隨后出現(xiàn)了有點像史萊姆的敵人,據(jù)說他們就是“泡姆”,射擊特定的泡姆后,可以像消除游戲一樣觸發(fā)連鎖消除,瞬間解決戰(zhàn)斗。
?在BOSS戰(zhàn)的場景里,戰(zhàn)斗的核心仍然是“消除”,利用同色消除破壞BOSS的各個部位,還可以造成非常真實的傷害效果,在一條腿被消除后,BOSS就只能一臉無奈地單腿蹦跶,兩條腿都被消除后,就只能趴在地上匍匐前進(jìn)。
?之后畫風(fēng)一轉(zhuǎn),展現(xiàn)了新的雙人配合的解謎操作,玩家射出的子彈變成了對應(yīng)顏色的方塊,一個人把這些方塊搭成階梯,另一個人負(fù)責(zé)跳上去。
?隨后這個一閃而過的鏡頭里,出現(xiàn)了類似“特殊能力”的展示,我們操作的玩家化身成一個球撞飛了敵人,估計這些特殊能力會作為射擊和消除玩法的補(bǔ)充,為游戲的戰(zhàn)斗和解謎增加一些豐富度。
?又一段CG之后,BOSS登場,這次的BOSS展現(xiàn)了更“華麗”的攻擊方式,射出密集的彈幕,而應(yīng)對的方式也是射出對應(yīng)顏色的子彈來“消除”BOSS的彈幕。與此前的BOSS戰(zhàn)相同,獲勝的方法也是用對應(yīng)顏色去消除BOSS的各個身體部位。同時值得注意的是,每個玩家各持有兩種顏色的子彈,而且顏色各不相同,每個人都只能在兩種顏色間切換,在應(yīng)對BOSS時很考驗配合的默契度,需要持有BOSS彈幕對應(yīng)顏色的玩家去清理彈幕,另一個玩家對BOSS本體進(jìn)行輸出。
?最后的落版畫面上,最關(guān)鍵的信息就是游戲登錄的平臺,畫面中出現(xiàn)了Steam、PS5/PS4和Epic,并沒有出現(xiàn)手機(jī)平臺。經(jīng)確認(rèn),《泡姆泡姆》也確實是一款買斷制主機(jī)游戲,目前暫時沒有登陸手機(jī)的計劃。
在PV最后的彩蛋里,新BOSS出現(xiàn),但是更值得注意的是兩個細(xì)節(jié),一個是玩家人數(shù)變成了四人,雖然現(xiàn)在展示的關(guān)卡還只有兩人,但這個鏡頭應(yīng)該是暗示未來可能會有四人合作的模式。另外仔細(xì)看角色造型的話,四個角色背后分別背了不同的道具,看起來像是副武器,其中類似炸彈的副武器在前面的展示里出現(xiàn)過,另外三種則暫時沒有展示,很可能會在正式版本中出現(xiàn),也就是玩家除了基礎(chǔ)的射水泡之外,還會有四種不同的特殊能力。
除了PV之外,我們第一時間還上手試玩了游戲的教學(xué)關(guān)卡,這個試玩關(guān)卡也會在近日的核聚變游戲展上開放給參展的玩家體驗。在試玩關(guān)卡中,我們捕捉到了更多PV中沒有展示的細(xì)節(jié)。
在試玩關(guān)卡中,我們一開始就進(jìn)入了一個左右分屏顯示的畫面,考慮到游戲需要兩個玩家同時進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊的操作,如果是在同一臺設(shè)備上合作游玩的話,主要是通過分屏顯示的形式來展現(xiàn)的,如果是遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)的話,可能每個玩家各自有完整的畫面。
在解謎玩法的部分,教學(xué)關(guān)卡展示了更多需要雙人合作的細(xì)節(jié),也有了更多對時機(jī)和操作有更高要求的解謎,比如需要兩人把握好時機(jī),同時射擊對方腳下的平臺:
半透明障礙是PV里沒有展示的玩法,玩家需要切換成和障礙物相同的顏色才能順利穿過,連續(xù)出現(xiàn)的障礙也需要玩家及時交換位置,才能找到自己可以穿過的障礙。
與之類似的還有跳板解謎,需要玩家在跳躍途中切換顏色,才能用正確的顏色形態(tài)踩上跳板,對操作時機(jī)有了更高的要求。
而在消除解謎部分,也有需要玩家反其道而行之,故意“不消除”方塊,才能堆疊足夠的階梯跳到高處。
進(jìn)入戰(zhàn)斗教學(xué)部分,可以看到如果敵人的初始狀態(tài)就是超過三個同色泡姆的話,是不會自己消除掉的,還是需要玩家用對應(yīng)顏色射擊來激活。
在PV里也有出現(xiàn)的小BOSS,教學(xué)關(guān)可以看到完整的出場動畫,這個登場的姿勢真的是很搞笑,唉等等,我怎么覺得這個姿勢這么眼熟……
不能說是十分相似,只能說是一毛一樣:
戰(zhàn)斗的過程和PV類似,這里就不贅述了,打完這個小BOSS之后,教學(xué)關(guān)卡也正式結(jié)束。
此外,官方也向我們展示了部分暫未開放試玩的關(guān)卡流程,雖然具體的細(xì)節(jié)還不能透露太多,但是有兩點給我們留下了比較深刻的印象。
一方面,和PV以及教學(xué)關(guān)展示的比較簡單的解謎不同,實際游戲中還是有不少對操作有較高要求的解謎設(shè)計,而且在后續(xù)的關(guān)卡中也能感受到作為“動作解謎”游戲,《泡姆泡姆》還是比較偏重“動作”的部分的,對手的要求要比腦子更高,趣味性很強(qiáng),但是對于主機(jī)游戲新手來說難度也不低,有成為新一代“分手廚房”的潛質(zhì),可以看出來確實是針對主機(jī)PC玩家的作品。當(dāng)然考慮到PV中有出現(xiàn)四人聯(lián)機(jī)的畫面,也不排除以后會出現(xiàn)更休閑,更歡脫的派對向玩法。
另一方面,給玩家提供特殊能力的“副武器”在PV里只展示了一個鏡頭,實際游戲中會有更多類型的特殊能力,也會有更多針對這些能力設(shè)計的謎題,可以讓游戲在“顏色解謎”和“消除”的基礎(chǔ)玩法之外有更多不同的體驗。
從目前能體驗到的有限內(nèi)容來看,《泡姆泡姆》以顏色解謎和消除為核心機(jī)制的玩法確實有自己的特色,謎題和戰(zhàn)斗的設(shè)計也比較充分地發(fā)揮了雙人配合的作用,是一款值得期待的動作解謎游戲。不過后續(xù)的關(guān)卡設(shè)計是否能避免謎題重復(fù),副武器機(jī)制和現(xiàn)有玩法結(jié)合做的怎么樣,仍然需要后續(xù)開放更多關(guān)卡之后才能驗證。
但是比起游戲本身,相信看到這里,你可能和我們一樣,對鷹角為什么要推出《泡姆泡姆》這樣一款游戲更加好奇。
雖然此前鷹角也曝光過其他買斷制游戲,但暫時不登陸手機(jī)平臺,主打多人合作,對于一家玩家刻板印象里的“手游廠商”來說,是相當(dāng)大膽的選擇。
雖然官方暫時還沒有對這款游戲做更多的表態(tài)和解釋,從玩家的角度來看,《泡姆泡姆》的出現(xiàn)可能有兩方面的原因。
原因之一是雙人合作游戲的熱度在提高。
以往比較出名的雙人合作游戲,比如《分手廚房》,也只是在主機(jī)玩家范圍內(nèi)比較火,但是《雙人成行》的出現(xiàn)改變了一切。它不僅拿到了TGA年度游戲,斬獲了遠(yuǎn)超預(yù)期的銷量,更重要的是在主機(jī)游戲仍然小眾的中國市場,也取得了意料之外的成功?!峨p人成行》幾乎是靠一己之力養(yǎng)活了大量的線下主機(jī)體驗店和商場里按小時收費的主機(jī)游戲機(jī)。如今去做一款主打多人合作的動作解謎游戲,玩家的接受度要比幾年前高很多。
原因之二是《泡姆泡姆》從目前曝光的演示來看,應(yīng)該是一款較小成本制作的游戲,對于鷹角來說,應(yīng)該不會有太大的銷量壓力,作為一款買斷制游戲的試水之作,它的體量很合適。
近期各家游戲大廠曝光的新作,即便是看起來畫質(zhì)很高,更有“主機(jī)游戲味”的大作也會選擇免費下載+內(nèi)購的付費模式,并同步推出手機(jī)版,像鷹角這樣連續(xù)推出買斷制新作的情況,并不多見。無論這是否意味著鷹角未來會在買斷制游戲這條賽道上有更多的投入,至少從目前已曝光的項目來看,他們對于買斷制游戲的態(tài)度,可能并不只是大廠發(fā)行獨立游戲那種“賺個好口碑”的思路,而是確實想做出一些好作品。
游戲好不好最終還是要靠正式上線后的實際體驗和銷量來判斷,“買斷制”并不是免死金牌,但如果有更多廠商加大對買斷制游戲的投入,對于玩家來說,一定是個好消息,畢竟國產(chǎn)單機(jī)游戲不是靠一兩款大作就能發(fā)展起來的,我們需要更多《泡姆泡姆》這樣的“小游戲”。
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